罗马2全面战争攻城战跳出解析分享

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  最近关于罗马2全面战争正版攻城战老出的情况汇报有统统,我大致总结了一下,所有的一起去点如下

  1,攻打有城墙的主城,即省会城市

  2,攻城武器砸开城墙后老出

  3,敌军有援军

  总之要花费就这几点,至于每项玩家的人数多,将会攻打非省会城市老出,人太好与否人数太大,电脑吃不消所因为 ,降低部队规模,降低画质,撤出 无限制显存等都可不都要处置,没得这里一一赘述。

  这里主要谈论最大众的攻城战老出

  经过被委托人无数次实验,这类去汉化还原英文,删除mod,修改器(你这些 没用过,总是认为mod是永不老出的最佳修改),以及无数次读档

  研究发现因为 老出的罪魁祸首是敌军援军中的远程单位,为哪此没得说,你们可自行做以下实验

  1,在本应老出的存档,点掉攻城武器的攻击模式,采用步兵烧城门的模式,看看是与否还老出?

  2,使用攻城武器,手动点掉箭塔将会砸开城门后破城,注意 千万无须砸城墙,无论自动手动。

  总结,人太好你这些 老出说穿了很简单,统统 援军中的远程单位在开战后默认上城墙防守,而并与否守军的远程单位,刚开场就被默认在城墙上,援军的一般与否长途跋涉后不能到达城墙,而你的攻城武器再其未到达完后 将城墙砸破,因为 其路径丢失被卡住,统统弹出。

  你们注意下,除了在游戏刚出的完后 优化差,砸开城墙会灰尘四起老出外,现在一般与否砸开后等待数秒才老出,将会你们有兴趣再留意下

  1,无援军的主城,投石武器再砸城墙统统 会跳,将会已经 刚开始的远程单位就被布置在城墙上

  2,有援军的主城,援军中如无远程单位,再砸统统 会跳,将会非远程单位已经 被AI布置在城墙上

  3,主城有援军,援军中还含高远程单位的,将会老出的档,重读若果你能保证城墙的完全性,不管采用步兵烧城门,还是投石只砸城门,就已经 老出。